Словом, я предпочитаю проползти ужом там, где большинство других игроков наверняка проломятся танком, замочив с десяток врагов или откинут фирменные ботинки в предсмертной агонии. Deus Ex , и это очень правильно, не настаивает на каких-то определенных паттернах решения проблем, возникающих перед главным героем , позволяя мне выбирать самостоятельно. В Mankind Divided нет неправильных вариантов геймплея. А это означает, что любая цель в киберпанковском мире игры может быть достигнута с помощью множественных сочетаний инструментов и действий старика Adam Jensen, в арсенале которого комплекты останавливающего или смертельного оружия, красочно разносящие все и вся гранаты и разрывные боеприпасы, не говоря уже об очень полезных и убедительных хакерских аргументах, позволяющих нейтрализовать тяжело бронированного врага или даже замедлить время.
Альтернативная история, которая мне несколько ближе, представляет собой не менее искусный набор стелс механики, делающей скрытное передвижение весьма эффективным. Для еще большей выгоды геймера, разрабы добавили несколько алгоритмов, по которым игрок может быстро определить насколько удачно ему удалось скрыть свое маневрирование от врагов. Неприятель никогда не начнет нападать на Jensen, пока не убедиться, что перед ним действительно нарушитель спокойствия.Поэтому у меня всегда было время, чтобы постараться избежать раскрытия и принять решение, как именно действовать дальше: агрессивно валить супостата, постараться отвлечь его или активировать временную невидимость. Из этих трех вариантов отвлечение выглядит наиболее естественным и изысканным. Бросил что-нибудь потяжелее-посмотрел, как тяжело вооруженный враг протопал в нужную сторону-проскользнул мимо-профит! Невидимость в каком-то смысле кажется не честной, при всем том, что это киберпанк, будущее и вообще фантастическая игра. Но, втягиваясь, уже чувствуешь себя настолько реально, что понятия об естественности геймплея транслируются из совершенно базовых представлений, характерных для обыденной жизни.
Во время расследований мне пришлось не раз прибегать к непосредственному взлому компьютерных терминалов, чтобы добыть необходимую информацию. Иногда приходилось искать или самому крафтить инструменты, помогающие в хакерском деле. История с информацией вообще очень важный аспект игры. Постоянно увлекаясь силовыми решениями возникающих проблем, вы наверняка не почувствуете вкуса неторопливой и неотвратимой победы, когда постепенно собирая инфо в разговорах с местными жителями и фильтруя данные с хакнутых терминалов, Adam Jensen все туже и туже затягивает петлю вокруг горла могущественного врага. Это медленный, но чрезвычайно гибкий способ прохождения игрушки полюбился мне более всех прочих.
Геймплей Mankind Divided насыщен разнообразными возможностями, делающими Adam гораздо более избирательным по сравнению с Human Revolution. Некоторые из этих новых аргументов реализованы лучше других. Так, например, Remote Hacking, позволяющий грохнуть или заставить работать на себя любой компьютерный гаджет или дрон, просто великолепен. Неплохое впечатление оставляет и Icarus Dash. Но абилити TESLA, PEPS и Nanoblade кажутся вторичными, эффекта их действия в игре можно добиться при помощи гораздо более обычных пушек, что парализуют или убивают врагов на большом расстоянии.
Интересно, что геймплей Mankind Divided вроде бы не дает возможности собирать и применять различные виды вооружения до бесконечности. Однако и не запрещает. Экипируясь одной пушкой, мне почти всегда приходилось идти на компромисс и жертвовать другой. Так же и со скиллами. Передозировка возможностями и оружием не должна влиять на работу по большей части кибернетического тела Jensen. Такой подход к логике и механике геймплея заставлял меня частенько, особенно а самом начале игры, серьезно зависать над выбором компонентов. Стоит отметить,что далеко не вся периферия может быть отключена.Например,мне так и не удалось найти способ отключить HUD,однако, крепко подумав, я все же отрубил функцию отслеживания перемещения врагов, чтобы вместо нее воткнуть Remote Hacking. Но в какой-то момент, поднакопив поинтов, я все же решил проверить на практике свои теоретические выкладки.То есть взял да и подрубил несколько крутых фичей, не отключая не менее прикольных наворотов, которые уже были активированы ранее. Но дело не пошло, сообщение о критической перегрузке системы вынудило меня поспешно пойти на попятную. Впрочем, в дальнейшем известным всем методом "научного тыка" мне все же удалось подобрать несколько удачных конфигов, при которых две-три нужных абилити героя работали вместе.
История, излагаемая в Mankind Divided вполне привычными для франшизы средствами, продолжает крутиться вокруг раскола общества, вызванного проблемой кибернетических имплантов. В борьбе за чистоту человеческой расы, как и за право каждого самому решать, как поступать с собственным телом, сошлись политики, корпорации, члены сопротивления, частные и государственные службы безопасности и даже илюминати-просвещеные. События в Mankind Divided затягиваются в такой тугой узел, что уж и не знаешь за какую веревочку дернуть, чтобы обстоятельства не наказали тебя впоследствии. С первых минут геймплея становится очевидно, что Jensen не может доверять никому, кроме себя, даже когда он расследует террористические акты и занимается поиском исполнителей, а также людей, стоящих за их спинами. Все это добавляет атмосфере игры нотки мистичности и своего рода неопределенности. И в какой-то момент начинает не хватать настоящего противостояния с конкретным врагом, находящимся прямо перед тобой. Поймите меня правильно, тот факт, что Divided избавлена от постоянных сражений с боссами или крутыми роботами очень радует. Но и долгое отсутствие врага, с которым можно пободаться по-настоящему, слегка расхолаживает и останавливает темп игры.
Кстати говоря, сам мир Deus Ex весьма и весьма легок для восприятия как для новичков, так и для старожилов. Большую часть своего времени я проводил в пабах, отчасти потому, что они просто великолепны прописаны. Улицы города также полны жизнью, там на странных, футуристично выглядящих зданиях, воткнутых между пятнами старой европейской застройки, ярко горят неоновые вывески. К ним быстро привыкаешь, обживаешься, как это случается с местом, куда приехал надолго и где часто ходишь по знакомым дорогам.